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	<title>Diffusion de Communiqu&#233;s de presse r&#233;gionaux</title>
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	<description>Publication gratuite de vos communiqu&#233;s de presse g&#233;olocalis&#233;s. Vous choisissez votre r&#233;gion puis votre rubrique et nous diffusons votre communiqu&#233; de presse pour vous.</description>
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		<title>Diffusion de Communiqu&#233;s de presse r&#233;gionaux</title>
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		<title>Quand le jeu ne rigole plus : Zynga entre en bourse</title>
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		<dc:date>2011-12-21T15:29:38Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>charlotte-louys</dc:creator>


		<dc:subject>Internet</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Le social gaming est un secteur tr&#232;s en vue, comme le prouve l'entr&#233;e en bourse de Zynga qui s'est effectu&#233;e ce jour. Sa cotation s'ouvre sur le Nasdaq et l'&#233;diteur de social games a vendu 100 millions d'actions &#224; 10 dollars. Selon Reuters, cette entr&#233;e en bourse est la plus importante dans le compartiment des soci&#233;t&#233;s de l'internet am&#233;ricaine depuis celle de Google en 2004. Une v&#233;ritable r&#233;volution donc, mais retour sur le ph&#233;nom&#232;ne du social gaming qui se doit d'&#234;tre explicit&#233; pour mieux comprendre cette actualit&#233; &#233;conomique phare&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://www.communiquespresse.fr/internet" rel="tag"&gt;Internet&lt;/a&gt;

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Tribune libre de Val&#233;rie Tin&#233;bra, co-fondatrice de Waappy&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le &#171; social gaming &#187; : d&#233;finition d'un ph&#233;nom&#232;ne&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le terme &#171; social gaming &#187; d&#233;signe un jeu dont le mod&#232;le est simple et peut &#234;tre compris rapidement. Les parties sont courtes et fr&#233;quentes, ainsi l'utilisateur acc&#232;de &#224; des niveaux diff&#233;rents et suit une progression dans le jeu. Les social games s'appuient, le plus souvent, sur un r&#233;seau social et pour commencer la partie il suffit &#224; l'utilisateur d'accepter l'application qui acc&#232;de ainsi &#224; ses donn&#233;es personnelles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le march&#233; des &#171; Social Gaming &#187; &#233;tait encore inexistant il y a trois ans &#224; peine (estimation de 70 000 $ de revenus en 2008) mais leur suc&#233;s a &#233;t&#233; aussi fulgurant et impressionnant que celui de Facebook. D'ailleurs le d&#233;veloppement de ce dernier &#224; &#233;t&#233; central pour les social games : c'est la plateforme principale des jeux. Sans Facebook, pas de succ&#232;s puisque les jeux ont su tirer profit de la viralit&#233; de l'interface de Facebook : les amis des joueurs d&#233;couvrent les jeux et jouent &#224; leur tour&#8230; En quelques mois un jeu fait le tour de la plan&#232;te et attire des milliers d'utilisateurs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le mod&#232;le fonctionne, en atteste l'exceptionnelle r&#233;ussite de la soci&#233;t&#233; Zynga qui est n&#233;e en 2007 et qui produit depuis des jeux simples. Apr&#232;s quatre ann&#233;es d'exercice, cette soci&#233;t&#233; est devenue incontournable dans le monde du jeu et son nom fait peur aux plus grands &#233;diteurs de jeux vid&#233;os traditionnels&#8230;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le &#171; social gamer &#187; c'est vous, c'est nous, c'est monsieur tout le monde&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La force du social gaming c'est avant tout cela : alors que les jeux vid&#233;o s'adressent &#224; une population de &#171; joueurs &#187; -certes qui s'&#233;largit mais qui est cependant limit&#233;e- les social games, eux, s'adressent &#224; tous et sont faciles d'acc&#232;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Selon une &#233;tude TNS de 2010 le social gamer a 26 ans en moyenne en France (contre 29 ans aux US). 10% des social gamers fran&#231;ais voient les r&#233;seaux sociaux comme premi&#232;re plateforme de jeu et ne passent plus par les consoles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les social gamers &#233;taient plus de 3 000 000 en France en 2010 et aucune diminution du nombre d'utilisateurs n'a &#233;t&#233; ressentie r&#233;cemment bien au contraire : ce chiffre croit sans cesse dans l'hexagone.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En r&#232;gle g&#233;n&#233;rale, les revenus d'un social game sont g&#233;n&#233;r&#233;s par seulement 5% des utilisateurs. Mais si le jeu est tr&#232;s viral et populaire ces 5% de milliers, voir millions, d'utilisateurs deviennent une source de revenus importante.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le social gaming est d&#233;j&#224; en France&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Comme beaucoup d'observateurs l'ont annonc&#233;, le march&#233; du social gaming est en phase de devenir le plus gros march&#233; du web en France &#233;tant donn&#233; que les social games sont tr&#232;s tendances.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quelques pure players concurrencent aussi les grands noms du social gaming. Parmi elles, quelques soci&#233;t&#233;s se concentrent uniquement sur les social games et sont devenues expertes du secteur. C'est le cas de Waappy, start-up en pleine expansion qui produit des jeux sur les r&#233;seaux sociaux et bient&#244;t sur smartphones.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le mobile est aussi l'avenir du social game : aujourd'hui environ 75 % des t&#233;l&#233;chargements faits avec un mobile sont des jeux. Les utilisateurs voient leur t&#233;l&#233;phone comme outil de jeux et se d&#233;tendent dans les transports en commun, dans une salle d'attente ou pendant des r&#233;unions peu anim&#233;es.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Les perspectives d'un secteur qui veut rester au top&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les social games cherchent aujourd'hui &#224; se diversifier et utiliser tout le potentiel de leur influence. Pour cela, les &#233;diteurs ont bien compris que leur int&#233;r&#234;t &#233;tait de se tourner vers les marques.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'enjeu, pour une marque, est de collecter les donn&#233;es pr&#233;cises dont disposent les social games. L'objectif final est &#233;videmment de faire de l'utilisateur un consommateur. Avec le social gaming, les marques mettent au point une strat&#233;gie s'appuyant sur des canaux de communication diff&#233;rents de ceux utilis&#233;s habituellement et r&#233;cup&#232;rent des donn&#233;es cl&#233;s. Etant donn&#233; la viralit&#233; qui existe dans le secteur du social gaming, les annonceurs ne se trompent pas en utilisant ce vecteur !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cette technique de communication apporte un autre int&#233;r&#234;t tr&#232;s important : Le ROI (Retour sur investissement) est facilement mesurable &#233;tant donn&#233; les outils d'analyses maintenant disponibles sur les r&#233;seaux sociaux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le social gaming vecteur d'entraide&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lors de la s&#233;rie de catastrophes engendr&#233;es par le s&#233;isme au Japon, les acteurs du jeu traditionnel et du social gaming s'&#233;taient mobiliser pour r&#233;colter des fonds afin d'aider les victimes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ca a donn&#233; des id&#233;es puisque certains &#233;diteurs proposent maintenant des projets afin que les utilisateurs puissent financer des ONG et cela sans forc&#233;ment d&#233;penser de l'argent. Le joueur peut participer en offrant des points au projet de son choix qui sera alors financ&#233; par les annonceurs partenaires.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Parce que le social gaming peut aussi &#234;tre humain !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.waappy.com" class="spip_out"&gt;waappy&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
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